Steekspel te paard

Extra informatie

Een steekspel te paard, ook wel bekend als een jousting, was een populaire vorm van ridderlijk vermaak in vredestijd. Hier zijn enkele belangrijke aspecten van het steekspel:

  1. Deelnemers: Alleen ridders die welgesteld waren en beschikten over een goed paard, een degelijk harnas en de vrije tijd om zich te bekwamen in het steekspel, konden deelnemen.
  2. Regels en doel: Het doel van het steekspel was om de tegenstander van zijn paard te stoten met een lans. De ridders reden op elkaar af en probeerden elkaar te raken, waarbij punten werden toegekend voor het breken van lansen op het harnas van de tegenstander.
  3. Veiligheid: Hoewel het steekspel een sportieve nabootsing van oorlogvoering was, konden er ernstige verwondingen optreden. Er waren varianten met botte en scherpe lanspunten, en de risico's varieerden afhankelijk van de regels van het toernooi.
  1. Paarden: De paarden die werden gebruikt in steekspelen waren vaak speciaal getraind en geselecteerd op kracht en snelheid. Het is voor paarden onnatuurlijk om in een lisse naar elkaar toe te rijden.

Onze steekspelen kunnen met 2, 4 of 8 deelnemende jousters worden georganiseerd. Ze bestaan uit 2 onderdelen. Er wordt gestart met behendigheidsproeven, bestaande uit :

Ringsteken: Ridders moesten met hun lans een kleine ring van een standaard steken terwijl ze in volle galop reden. Dit vereiste precisie en controle over zowel paard als lans.

Saraceen of Quintain: Dit was een draaibare dummy die een schild en een wapen vasthield. De ridder moest het schild raken met zijn lans zonder door de draaiende arm geraakt te worden. Dit testte de timing en nauwkeurigheid van de ridder

Speerwerpen: Ridders wierpen speren naar doelen op verschillende afstanden. Dit was een test van kracht en nauwkeurigheid

Schildlopen: Hierbij moesten ridders een parcours afleggen waarbij ze verschillende obstakels moesten ontwijken en doelen raken met hun lans

Zwijn slepen : doel was om een zwaar object, vaak een zak gevuld met zand of een dummy die een zwijn voorstelde, over een bepaalde afstand te slepen. Variant was dat de tegenstrever het gesleepte object met speer moest proberen raken.

Na de behendigheidsproeven is het dan tijd voor het eigenlijke steekspel waarbij de genodigden/ bezoekers partij kunnen kiezen en een team of ridder aanmoedigen.

Offerte

Offerte aanvragen

animaties
workshops
startdatum *
UURSCHEMA (beginuur) *
einddatum *
UURSCHEMA (EINDUur) *
voornaam *
achternaam *
email *
telefoonnummer *
Extra opmerkingen/briefing/vragen